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Informationen |
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Wir beginnen mit der GUI, die dann zwar schon lauffähig ist, aber noch
nichts tut, bevor sie mit der Taschenlampe verbunden ist. Schritt 1 : 1. Neuen Ordner
mit dem Projektnamen anlegen: TaschenLampen Schritt 2 : Benutzungsoberfläche gestaltenKonstruieren Sie die Benutzungsoberfläche und halten Sie bitte die grobe Einteilung wie in der Vorlage ein. Arbeitstechnik: Sowie Sie eine GUI-Komponente auf den Bildschirm gezogen haben, gehen Sie in den Objektinspektor und tragen ein, z B.
Benutzen Sie als Bezeichner die Namen aus den UML-Diagrammen, weil die Implementation darauf abgestimmt ist. Kontrollieren Sie, ob alle GUI-Komponenten einen
richtigen Namen haben.
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