Unterrichtverlauf 1. Halbjahr Programmentwicklung
(Vorlauf: Grafische
Oberflächen, TV, HTML,
Dateiorganisation)
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GUI-Objekte erkunden und Programmierumgebung
bedienen lernen
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OO-Sichtweise‚ 'Objects first', mit Objekten aus
Bibliotheksklassen (Grafik) arbeiten
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Klassen entwickeln, OOA, Klassenbeziehungen
(neue Grafik-Objekte oder z. B. Personenklasse, ev. UML-Werkzeug)
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