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Didaktik / Methodik
OOP im Anfangsunterricht

S. Spolwig

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Unterrichtverlauf 1. Halbjahr Programmentwicklung
 

  • Methodischer Gang

       (Vorlauf: Grafische Oberflächen, TV, HTML, Dateiorganisation)

  1. GUI-Objekte erkunden und Programmierumgebung bedienen lernen
     

  2. OO-Sichtweise‚ 'Objects first',  mit Objekten aus Bibliotheksklassen (Grafik) arbeiten
     

  3. Klassen entwickeln, OOA, Klassenbeziehungen
    (neue Grafik-Objekte oder z. B. Personenklasse, ev. UML-Werkzeug)

 

 


Gastvortrag an der TU Dresden  -             02. Nov. 2004     Siegfried Spolwig

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