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Der Kern des Spiels

Der Entwurf

Zunächst isolieren wir im Unterricht die eigentliche Idee dieses Spiels von der Benutzeroberfläche. Übrig bleiben wenige Konzepte:

Der Spielkern repräsentiert das Wesen des Spiels, seine Essenz, die sich nicht mit den Farben der Karten oder deren Anordnung auf dem Bildschirm ändert. Er wird durch eine einfache Klasse zur Ein- und Ausgabe ergänzt und damit (auf der zeichenorientierten Oberfläche) testbar gemachtgif. Bei der weiteren Arbeit stellte sich heraus, dass der Kern gut entworfen war. Konzeptänderungen waren nicht nötig.


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Klaus Fueller
Tue May 25 08:52:59 MEST 1999