Übung: Stifte und Mäuse

 

Füllen Sie das gegebene Schema der Klasse Nikolaus1! Das Programm soll auf einem Bildschirm das Haus des Nikolaus zeichnen und beenden.

 

/* Datei StartNikolaus1.java */
public class StartNikolaus1
{
        public static void main(String[] s)
        {
                Nikolaus1 klausi= new Nikolaus1();
                klausi.fuehreAus();
        }
}
 
 
/* Datei Nikolaus1.java */
/* benötigte Klassenbeschreibungen für Stift und Bildschirm */
 
import stiftUndCo.*;
public class Nikolaus1
{
 
        /* verwendete Objekte */
        private Bildschirm meinBildschirm;
        private Stift meinStift;
 
public void fuehreAus()
{
        /* Aufbau der Objekte */
       
 
       
         /* Nachrichtenteil */       
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
        
        
        /* Abbau der Objekte */
          
 
 
 
 
        
		}
}