Implementierung der Klassenbibliothek "Stift und Co" in JAVA.
Alle Klassen sind in einem Paket namens stiftUndCo zusammengefaßt.
Einen Typ zahl gibt es nicht. Stattdessen werden die Typen int und double verwendet.
Klasse: Bildschirm | Klasse: Stift | Klasse: Maus | ||||||||||||||||||||||||||||||||
Beschreibung: Ein Bildschirm ist das Modell des angeschlossenen Computerbildschirms. Auf ihm kann mit Stiften gezeichnet werden. Zu diesem Zweck ist die Zeichenebene auf dem Bildschirm mit einem Koordinatensystem versehen, dessen Ursprung sich in der oberen linken Ecke der Zeichenebene befindet und dessen Achsen horizontal nach rechts und vertikal nach unten gerichtet sind. Die Einheit ist ein Pixel. |
Beschreibung: |
Beschreibung: Eine Maus realisiert die Mauseingabe des verwendeten Computers. Diese ist gekennzeichnet durch die aktuelle Position der Maus auf dem Bildschirm des Computers und die Betätigung der Maustaste zu einem bestimmten Zeitpunkt. |
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Initialisierung: Bildschirm() | Initialisierung: Stift() | Initialisierung: Maus() | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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