Die Analyse (OOA) ergab zunächst ein FENSTER und eine Spielklasse, die sog. "Fachklasse". In der modernen Software-Entwicklung werden diese Teile getrennt. Das Fenster ist nur für die Anzeige und die Eingaben
des Benutzers verantwortlich, also für das eigentliche Spiel mit den Regeln, Zahlen usw. Wir werden also 2 Units anlegen: uFenster und uRatespiel und diese dann mit einander verknüpfen.
Wir beginnen mit der Implementation des Fensters. |
Das
Fenster ist nur für die Anzeige und die Eingaben des Benutzers
verantwortlich,
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die Fachklasse für das Anwendungsproblem |