Beteiligte Objekte
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Das Bild stellt die Simulation eines Geldwechselautomaten mit einem Programm dar, das alle Funktionen eines realen Gerätes hat und die Teile (Module) nachbildet, aus denen solch ein Automat zusammen gebaut ist. Das Eingeben eines Geldscheins wird dabei mit einem Tastendruck ( f = 5 EU) simuliert.
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Die Analyse des Systems Die neueren Softwareentwicklungsmethoden fragen dabei zunächst nach den Objekten (Teilen), die bei dem System zusammenwirken (Objektorientierte Analyse). Listen Sie die Objekte auf und versuchen Sie dabei zu unterscheiden,
welche Objekte mit dem eigentlichen Geschäft des Geldwechselns zu tun
haben und welche nur der Benutzung und Darstellung auf dem Bildschirm
dienen. |
Objekte des Anwendungsproblems
Geld - (Fachobjekte) |
Objekte des Bedienungsoberfläche (GUI-Objekte) |
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