is-Logo Einführung in Grafikprogrammierung
Uebung 3 - Fachklassen konstruieren

S. Spolwig

[Home | Unterrichtssequenzen]

Die Klassenstruktur von Billard

  • KUGEL erbt alles von KREIS und erweitert spezielle Attribute und spezielle Methoden
    und kennt ZEICHENBLATT  (den Tisch), um die Bande zu prüfen

  • FENSTER kennt ZEICHENBLATT und KUGEL



Klicken Sie auf das Diagramm für die Spezifikation!

 


©    05. Oktober 2008    Siegfried Spolwig