[Delphi |
OOP] |
sind die beweglichen Ur-Wesen in der Welt. Sie haben die aktiven Methoden - Vor - RechtsDrehen Standardmäßig haben sie wie alle Items einen rechteckigen Grundriß, der in ein Feld paßt. Ihre Farbe ist grau mit einer gelben Umrandung. Alle Sachen (und Items) können ein Bild tragen, das dann den Grundriß
überdeckt. Damit läßt sich eine vielgestaltige Welt machen. Zweckmäßigerweise werden alle neuen Bilder in das Verzeichnis 'Bilder' innerhalb das Projektordners kopiert.
|
Bild einfügen Critter.SetBild ('.\bilder\monster.bmp'); |